使命召唤的新模式,做成了“逛街版塔科夫”
青春版《逃离塔科夫》,威力加强版《中东战区逛街模拟器》。
11 月 16 日,《使命召唤:现代战争 2》(以下简称《使命召唤 19》)进入第一赛季,衍生的免费游戏《使命召唤:战争地带 2.0》(以下简称《战区 2》)也正式上线。
《战区 2》除了主打的大逃杀模式之外,另设计了一个全新的模式:无人区(DMZ)。根据上线前的宣传与泄漏情报,DMZ 可能参考了《逃离塔科夫》,单局游戏不再指定唯一胜者,玩家只要带着自己搜刮到的物资活着撤离,就算成功。
" 受塔科夫影响 "" 类似塔科夫 "
正式上线后,我们才发现这种说法的欺骗性。这并不是在说塔科夫或 DMZ 有缺点,只是因为两种游戏模式有着全然不同的定位。
DMZ 的确借鉴了《逃离塔科夫》,可能还有《全境封锁》的暗区模式,但它们的游戏体验相去甚远。《逃离塔科夫》以硬核著称,可 DMZ 却硬核不起来,从上手门槛再到死亡惩罚,DMZ 都要比塔科夫低。
在塔科夫,大摇大摆地逛街无异于自取灭亡;而在 DMZ 里,逛街则是一种最基本的玩法。
街上有啥?
《逃离塔科夫》是一款 PVPVE 的游戏,而 PVE 的比重略大于 PVP。这可能是 DMZ 最像塔科夫的地方。
此处的 E 不仅仅指由 AI 操控的敌人,原本应是 " 环境 "(Environment)一词的缩写。其他玩家一般作为干扰项出现,除非他们主动找茬,或者有任务要求击杀玩家。多数情况下,玩家都在克服具有一定随机性的环境,与某些游戏机制斗争到底。
DMZ 已经主动舍弃了一批机制,例如塔科夫中和人物生存息息相关的系统。我不需要考虑食物和水源的问题,用于跑步的体力亦不受限制,身上携带的装备与垃圾再重,也不会拖慢移动速度。
由于继承了《使命召唤》的伤害系统,DMZ 可以呼吸回血,且没有身体破坏机制,我更不必担心陷入某种严重影响战斗发挥的负面效果,例如脱水、失血、骨折、脑震荡、胃穿孔……
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《逃离塔科夫》的 Debuff 数量堪比许多 RPG 游戏
即便 DMZ 没有这些内容,其中对抗环境的部分也做到了丰富多彩。
DMZ 挪用了《战区 2》的大逃杀地图 " 马兹拉 "。玩家扮演的士兵将组成最多三人的队伍,深入这片 " 无人区 ",收集物资与金钱,和极端组织交战,完成各种任务,最后在原本只有一小块区域存在的核辐射尘埃(毒圈)扩散至整个区域前撤离。
在撤离前捡够垃圾,是这类游戏模式的必修课。大逃杀模式下作为背景物件设计的柜子、机箱、夹克,在 DMZ 里均可搜索,搜出钞票和价值各异的垃圾。
和塔科夫类似,DMZ 的商人也对电子精密器件情有独钟。一台游戏机有着高于游戏中大多数垃圾的价值,而一张显卡的价格更是要胜过一份核废料。
显卡,1.6 万美元
核废料,1 万美元
因为玩家可活动的区域巨大,贵重物品的刷新点位太多,随机性也很大。在 DMZ 里,我几乎碰不到像塔科夫那样,全图玩家为了一个固定显卡刷新点争得头破血流的情况。
然而那些阻止我逛街捡垃圾的 AI 敌人不可小觑。他们数量众多,枪法精准,经常投掷手雷与闪光弹将玩家逼出掩体。他们拥有高度完善的战术和行动逻辑,甚至会互相配合拉枪线。
AI 敌人
少数敌人装备有狙击枪和火箭筒,后期街上还会频频刷新重甲兵和装甲车,天上也有武装直升机巡逻。在一些建筑里,我会碰到精通室内作战的防暴盾士兵,一不小心还会踩到绊雷丢掉半条命。
单人战役中装备更厚重护甲和加特林机枪的 " 无畏战士 ",在 DMZ 模式下一般作为 BOSS 出现,需要整支小队齐心协力才能杀死。
无畏战士
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